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三国荣耀果盘版

三国荣耀果盘版

游戏类型: 策略塔防 支持平台:安卓,iOS

游戏评分: 4星

更新时间:2022年09月09日 官方网站: https://820cc.com/

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820手游网

三国荣耀果盘版

4星

策略塔防 2022-09-09

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游戏截图

游戏简介:

三国荣耀果盘版是一款跨越经典推陈革新的三国策略巨作,游戏完美还原了三国的浩瀚历史,优秀的游戏策略玩法,让你仿佛穿越时空与古人进行一场头脑风暴。q萌耐看的武将模型设计,流畅绚丽的打斗场景都将让你流连忘返。还在等什么快来523手游网下载!

三国荣耀果盘客户端游戏简介

以三国战争为背景的策略类手机游戏,三国荣耀采用先进3D引擎打造热血三国世界。经典角色悉数登场,特色技能随心搭配,更有丰富PVP玩法和特色剧情副本等你来挑战,还等什么?赶紧来下载试玩吧!

果盘三国荣耀官网游戏特色

1、细腻流畅高清画面,畅玩精彩;

2、酷炫华丽技能释放,惊爆眼球;

3、四大人物职业设定,由你选择

4、炫酷技能,极品装备攻无不克。

5、超爽连招,自由格斗劲爽体验。

6、疯狂夺旗,驰骋沙场谁敢一战。

游戏攻略

战斗流程概述

战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:

一、攻/守方的分配和战斗初始化

根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;

代表双方玩家的主将出现在战场的两端。

攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。

二、击杀对方主将获取胜利

战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。

三、进入加速阶段

当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。

四、进入死亡阶段

当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。

五、胜负判决

正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:

1、主将剩余血量更多者获胜;

2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;

3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;

4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。

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游戏简介

三国荣耀果盘版是一款跨越经典推陈革新的三国策略巨作,游戏完美还原了三国的浩瀚历史,优秀的游戏策略玩法,让你仿佛穿越时空与古人进行一场头脑风暴。q萌耐看的武将模型设计,流畅绚丽的打斗场景都将让你流连忘返。还在等什么快来523手游网下载!

三国荣耀果盘客户端游戏简介

以三国战争为背景的策略类手机游戏,三国荣耀采用先进3D引擎打造热血三国世界。经典角色悉数登场,特色技能随心搭配,更有丰富PVP玩法和特色剧情副本等你来挑战,还等什么?赶紧来下载试玩吧!

果盘三国荣耀官网游戏特色

1、细腻流畅高清画面,畅玩精彩;

2、酷炫华丽技能释放,惊爆眼球;

3、四大人物职业设定,由你选择

4、炫酷技能,极品装备攻无不克。

5、超爽连招,自由格斗劲爽体验。

6、疯狂夺旗,驰骋沙场谁敢一战。

游戏攻略

战斗流程概述

战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:

一、攻/守方的分配和战斗初始化

根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;

代表双方玩家的主将出现在战场的两端。

攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。

二、击杀对方主将获取胜利

战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。

三、进入加速阶段

当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。

四、进入死亡阶段

当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。

五、胜负判决

正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:

1、主将剩余血量更多者获胜;

2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;

3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;

4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。

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