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天道模拟器tap版本
游戏类型: 角色扮演 支持平台:安卓,iOS
游戏评分: 4星
更新时间:2022年09月06日 官方网站: https://www.820cc.com/
关键词:
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天道模拟器tap版本是一款充满创意的文字修仙传说放置游戏。全新的玩法模式,极度真实,游戏中,玩家可自建星球,也可以选择一个星球进入即可,这里一切的一切,都是跟随你的思想而动,玩法轻松简单,以第一人称的上帝视角,愉快地畅享该游戏。
天道模拟器taptap游戏简介游戏采用了文字冒险的玩法,玩家可以自由安排自己掌控下的生灵的生死,一言生,一言死。游戏中拥有着大量不同的养成玩法,玩家可以通过各种各样不同的方式来完成属于自己的修真历险,例如奇遇、门派历练、野修等等,都能自由的开创属于自己的传说之战。
天道模拟器taptap特色1、完美遵循五行相克的玩法规律,并且与玩家相互呼应,可以演变出各种各样的万物流转。
2、全面的拟真,例如四季的更替以及昼夜循环,加上一些奇遇和冒险玩法,让整体的代入感更加深刻。
3、海量不同的路线任你选择,不同的路线可以带来不一样的结果,可以给你带来无限惊奇的历练传说。
4、充满创意的玩法方式,玩家可以根据自己的喜好来进行各种各样的修真历练,打造不一样的极限修仙传说。
5、多种不同的境界,523玩家在不同的境界中时,会有不一样的玩法,可以根据自身的境界来进行不一样的挑战。
6、自动采集宇宙元素,凝聚属于你的星球,养育属于你的人种,你就是天道,万物的主宰,掌控着所有人的生死。
修士突破方法・金元素影响修士的突破,5K~1W之间应该是修士的筑基,2.5W~3W应该是金丹,之后的我还没有,应该是7W~15W元婴,这些都是猜测,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影响修士的增长量建议前面有个2W~5W差不多了,(前期为分神之前),水元素影响人口的增长量,也是2W~5W差不多了,火元素影响修士数量的上限,同样2W~5W,最后是土元素这个我个人认为不比金元素差多少也很重要,它是增加人口总数的上限的,很关键,尽量满足在金元素之后上10W,混沌本源优先加金然后土,之后的三个差不多就行,至于渡劫个人观点没10级一次。
・并且要经验条到100%才可以渡劫,渡劫之后有什么好处,个人估计应该是增加混沌本源的每次跳动的数量,但是能不能安全渡劫,应该和修士的数量以及品质有关系(品质应该是和瓶颈难度有关),护界大阵就不多少了,增劫安全渡劫比例,最后命运的等级和混沌本源的增长量有没有关系这个暂时没发现。应该没有,命运人物应该是用来打材料的。
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天道模拟器tap版本是一款充满创意的文字修仙传说放置游戏。全新的玩法模式,极度真实,游戏中,玩家可自建星球,也可以选择一个星球进入即可,这里一切的一切,都是跟随你的思想而动,玩法轻松简单,以第一人称的上帝视角,愉快地畅享该游戏。
天道模拟器taptap游戏简介游戏采用了文字冒险的玩法,玩家可以自由安排自己掌控下的生灵的生死,一言生,一言死。游戏中拥有着大量不同的养成玩法,玩家可以通过各种各样不同的方式来完成属于自己的修真历险,例如奇遇、门派历练、野修等等,都能自由的开创属于自己的传说之战。
天道模拟器taptap特色1、完美遵循五行相克的玩法规律,并且与玩家相互呼应,可以演变出各种各样的万物流转。
2、全面的拟真,例如四季的更替以及昼夜循环,加上一些奇遇和冒险玩法,让整体的代入感更加深刻。
3、海量不同的路线任你选择,不同的路线可以带来不一样的结果,可以给你带来无限惊奇的历练传说。
4、充满创意的玩法方式,玩家可以根据自己的喜好来进行各种各样的修真历练,打造不一样的极限修仙传说。
5、多种不同的境界,523玩家在不同的境界中时,会有不一样的玩法,可以根据自身的境界来进行不一样的挑战。
6、自动采集宇宙元素,凝聚属于你的星球,养育属于你的人种,你就是天道,万物的主宰,掌控着所有人的生死。
修士突破方法・金元素影响修士的突破,5K~1W之间应该是修士的筑基,2.5W~3W应该是金丹,之后的我还没有,应该是7W~15W元婴,这些都是猜测,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影响修士的增长量建议前面有个2W~5W差不多了,(前期为分神之前),水元素影响人口的增长量,也是2W~5W差不多了,火元素影响修士数量的上限,同样2W~5W,最后是土元素这个我个人认为不比金元素差多少也很重要,它是增加人口总数的上限的,很关键,尽量满足在金元素之后上10W,混沌本源优先加金然后土,之后的三个差不多就行,至于渡劫个人观点没10级一次。
・并且要经验条到100%才可以渡劫,渡劫之后有什么好处,个人估计应该是增加混沌本源的每次跳动的数量,但是能不能安全渡劫,应该和修士的数量以及品质有关系(品质应该是和瓶颈难度有关),护界大阵就不多少了,增劫安全渡劫比例,最后命运的等级和混沌本源的增长量有没有关系这个暂时没发现。应该没有,命运人物应该是用来打材料的。
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