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原神火水风全角色收益怎么样?原神中的角色和怪物一共有七种不同属性,分别是火水风草雷冰岩,这几种属性互相克制互相加持,是一个非常有意思的体系,那么其中火水风的角色收益都怎么样呢?小编整理好了这些角色的收益,让我们一起来看看吧!
原神火水风角色收益图一览
安柏
如果安柏有40%的蒸发覆盖率,那么他的专长绝对不会超过暴击,所以其他专长最好不要使用。
此图为100%熟练度,仅供蓄力箭伤害参考。
圣遗物推荐:
带着火伤
攻击沙,火焰杯,暴击头(暴击)
副词条优先级:
暴击(自适应)+百分比攻击
班尼特
班尼特的攻击加成很高,所以并不需要攻击力面板。
事实上,更常见的是治疗加成,因为治疗加成是固定的,只有生命才会发生变化,思路比较简单,所以不需要单独计算治疗的收益曲线,如果你想知道的话,可以参考芭芭拉的图纸。
圣遗物思路推荐(辅助向):
充能/生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
元素充能效率=百分比生命>固定生命
圣遗物思路推荐(伤害向):
火伤有就带
攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>(元素精通)>百分比攻击
迪卢克
蒸发率按60%计算。
因为外公的攻击大部分都是默认的,所以蒸发率并不高,只有在装备狼末的时候,因为攻击力特别高,所以才会带上精通沙。
但是,如果不是看伤害,而是看数字,那么精通在接近300点之前,就已经很不错了。
圣遗物思路推荐:
火伤有就带
攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
胡桃
蒸发率为90%。
一般来说,胡桃是不会刻意堆生命的。
精通沙比生命沙更有优势,生命沙的优势在于不局限于蒸发,胡桃有三个火系,而且,在线上的时候不会那么容易挂掉,所以在带新人的时候,生命沙会更 C一些。在生存方面,胡桃和钟离的生命加成几乎可以忽略不计。除非你没有钟离。
圣遗物思路推荐:
生命/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比生命=元素精通>百分比攻击
可莉
可莉最喜欢玩的就是可莉三火,而可莉因为经常挂火,经常会出现辅助挂水的情况,所以纯火更好——也就是说,可莉不需要精通。
这是蒸发面积100%的曲线,如果只看蒸发面积的话,这就是临界值。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
托马
托马是盾辅,就算你堆上了暴击,伤害也不会太高,所以这张图并没有太大的参考价值。
托马的装备很简单,只需要填满能量,保证生命值,不需要绘制图纸。
圣遗物思路推荐:
充能沙、生命杯、生命头
(带西风枪时可以用暴击头)
副词条优先级:
百分比生命=元素充能效率
香菱
香菱的蒸发率在实战中几乎是百分之百,但这里却是百分之百。
班尼特的出场率高达95%,香菱可以肯定,香菱一定会将班尼特绑在自己的身边。
班尼特的 BUFF相当于130%的攻击力加成,这样一来,香菱就不需要再去堆攻击了,可以带充能沙或者精通沙了。
圣遗物思路推荐:
充能/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>元素精通>元素充能效率>百分比攻击
宵宫
一般认为,宵宫蒸发覆盖率为50%以上,图中为56%。精通对总伤害的提升并不是很大,一般精通都是靠歪的,沙漏是带攻击沙的。
班尼特和云堇在队伍里的时候,因为攻击太多,所以精通在数值越高的情况下就越好。
夜宫元素爆发的价值不高,所以充能的要求并不高。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
辛焱
辛焱走的是伤害流,一般都是物理伤害,火系伤害比较低,蒸发技能也比较少,所以他并没有选择精通曲线。
在钟离不在的情况下,辛焱是一个不错的盾牌和辅助盾牌,现在主要是提升盾牌的防御力。
6命有50%的防御力,只限重击,辛焱799的防御力,249的攻击力,加上武器的800。
显然,即便是重击,也可以直接堆攻击,防御加成只有一半,所以辛焱只能靠攻击来提升伤害。
圣遗物思路推荐(辅助向):
防御沙、防御杯、防御头
副词条优先级:
百分比防御力>固定防御力
圣遗物思路推荐(伤害向):
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击力>百分比防御力
烟绯
烟绯的重击、战技、大招都是单独使用的,蒸发率几乎达到了100%,而烟绯的爆发力更是达到了100%。
烟绯的天赋2可以让暴击率增加,所以在实际操作中,暴击也是合情合理的。
圣遗物思路推荐:
攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击力=元素精通>元素充能效率
芭芭拉
芭芭拉主攻的是辅助能力,治疗头是最重要的。
如果是战斗牧师的话,最多也就是120%的攻击力加成,27点精通。
圣遗物思路推荐:
充能/生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
生命≥充能
达达利亚
公子是蒸发中最强的元素,想要一直蒸发下去很难,这张图上标注的是核爆,蒸发率百分之百。
虽然公子不会把专长堆在自己身上,但是在万达国际,有时候一刀爆发的伤害是非常高的。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素精通=元素充能效率
莫娜
莫娜主攻的是辅助伤害,而不是伤害。只要有足够的充能时间,他就可以把伤害补回来,但这并不是必须的。
充能后的水伤害只有25%,这是一个很低的数值,所以我不建议你去找充能词条来增加你的水伤害。
这张图上的水伤害,是建立在200充能的基础上,如果有充能沙的话,那就更容易了。
圣遗物思路推荐:
莫娜增伤区比较高,而且沙漏会带充能,这时候攻击杯会更好。
副词条里充能也不用找太多,一般莫娜是金珀充能沙,充能已经够了就不用麻烦副词条了。
充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>(元素精通)≥攻击>充能效率
珊瑚宫心海
1词条水伤你可以理解成同时影响攻击和生命两种属性,相当于双倍收益(其实也没那么夸张),所以水伤对伤害的提升还是比较明显的。
心海不管要不要打伤害,都是带治疗头的,具体证明在这个帖子:[ 心海同词条数的 治疗加成 对普攻的伤害提升普遍高于 生命值 的证明]
辅助能力的话,纯治疗就带生命杯,不然就水杯,其实带水杯治疗量也不低了。
圣遗物思路推荐:
生命沙、水伤/生命杯、治疗头
副词条优先级:
百分比生命>固定生命=充能效率
神里绫人
浪闪的效果和心海、钟离差不多,相当于增加了一定的攻击力,削弱了后续的攻击,反过来,暴击区和增伤区的收益也会增加。
绫人想要提升伤害,伤害显然要比生命高得多,伤害提升1.7倍。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>百分比攻击>百分比生命
行秋
行秋的大招虽然有80点能量,但是因为祭礼是10个水球,祭礼是61.3,绝缘套是20点能量,所以大部分队伍都是180能量,所以行秋完全可以不带充能沙。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>百分比攻击>充能效率
夜兰
夜兰的伤害只和生命有关,相当于一个攻击区,和心海钟离不一样,夜兰的攻击区只有生命,其他什么都没有。
充能的话,夜兰、行秋、雷神等人的情况要好一些,因为夜兰需要一次生命值才能充能,否则需要的能量就太多了。正常情况下,秋装武器和充能沙都是可以选择的。
圣遗物思路推荐:
生命/充能沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>百分比生命>充能效率
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