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有关幻塔新地图暗域灰域的调整建议

来源:820手游网 编辑:820手游网 浏览:22 时间:2024-09-27 11:29:33
导读: 最近幻塔开启新图,也是好不容易坚持到满级的又因为灰域,暗域这种单人阴间探索地图坚持不下去了,整体的游戏地图设计还是有一些问题,本期...

最近幻塔开启新图,也是好不容易坚持到满级的又因为灰域,暗域这种单人阴间探索地图坚持不下去了,整体的游戏地图设计还是有一些问题,本期就来简单的提一些建议,比如:加入双人合作模式、加入罗盘系统、去掉时间限制、增加专属讨伐任务,这些都是可以进加入游戏斌并且不破坏游戏内容的,仅代表个人意见。

1、加入双人合作模式,载入进度由队长决定,怪的强度根据人数动态调整,这样做的好处:增加双人mmo玩法,老带新,强带弱,甚至师徒体系,给于帮带人一定奖励(不建议4人合作模式,毕竟还是探索不是打副本),另外有些女孩子反馈一个人玩有点阴森,也能解决部分这个问题。

2、去掉时间限制以及传送限制,可以有效的进行地图的自由探索,解脱游戏中时间限制带来的束缚。

3、加入罗盘系统,每次随机指引一个最近未知探索点,且有明确的z轴高度指引,这样做的好处非常的大,可以与那些剩余0.5%未探索的玩家以及不想对着攻略一步步走的玩家。

4、每周一个专属讨伐任务,灰域每周会生成一个boss,另外由于灰域体的入侵,时空能量场出现波动,时空裂缝导致多元宇宙重叠,随机还会有至多一个额外boss和其他两名玩家出现,你们可以选择抢boss,也可以选择互相分享战果。

好处:避免老地图打完及变无人区的尴尬,另外增加趣味性以及一定的对抗性,也为后续pvp发展摸摸路,平民追求“公平竞技”可以去竞技场,磕佬要发挥自己装备及意志价值出了副本也有其他地方了。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下个人对于暗域灰域调整建议,实际上现阶段的游戏地图设计的内容还是不错的,但是一些机制依旧不够尽善尽美,只能希望以后能够得到优化。

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